碰撞器(Collider)

剛體(Rigidbody)賦予了物件可以接受力,而碰撞器(Collider)則賦予物件碰撞的形狀(edit collider),以及是否可以會其他物件碰撞,越複雜形狀的碰撞器越耗效能。

參數簡介

  • Is Trigger:是否是觸發器,如果啟用則該collider將用於觸發事件,並被物理引擎忽略,主要用於進行沒物理效果的碰撞檢測
  • Material:物理材質,可以確定碰撞體和其他物件碰撞時的交互方式
  • Center:碰撞體在物件局部中的中心點位置

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