碰撞器(Collider)
剛體(Rigidbody)賦予了物件可以接受力,而碰撞器(Collider
)則賦予物件碰撞的形狀(edit collider
),以及是否可以會其他物件碰撞,越複雜形狀的碰撞器越耗效能。
參數簡介
- Is Trigger:是否是觸發器,如果啟用則該collider將用於觸發事件,並被物理引擎忽略,主要用於進行沒物理效果的碰撞檢測
- Material:物理材質,可以確定碰撞體和其他物件碰撞時的交互方式
- Center:碰撞體在物件局部中的中心點位置
剛體(Rigidbody)賦予了物件可以接受力,而碰撞器(Collider
)則賦予物件碰撞的形狀(edit collider
),以及是否可以會其他物件碰撞,越複雜形狀的碰撞器越耗效能。
參數簡介