Physics Material實體材質

實體材質,決定你的物體摩擦力與彈性,讓你的物件可以滑動或是反彈

在專案的畫面中使用滑鼠右鍵,找到Create ->

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參數簡介

  • Dynamic Friction:已在移動時使用的摩擦力,通常為0到1之間的值
    • 值為0時,就像冰一樣,會滑動
    • 值為1時,將使物件迅速靜止,除非使用很大的力或重力推動該物件
  • Static Friction:當物件靜止在表面上時的摩擦力,通常為0到1之間
    • 值為0時,就像冰一樣,會滑動
    • 值為1時,將使物件很難推動
  • Bounciness:表面的彈性,
    • 值為0時,不會反彈
    • 值為1時,在反彈時不會產生任何能量損失,可以一直反彈
  • Friction Combine:兩個碰撞物件的摩擦力的組合方式
    • Average:對兩個摩擦值求平均值
    • Minimum:使用兩個值中最小的值
    • Maximum:使用兩個值中最大的值
    • Multiply:兩個摩擦值相乘
  • Bounce Combine:兩個碰撞物件的彈性組合方式,其模式與Friction Combine相同

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