Physics Material實體材質
實體材質,決定你的物體摩擦力與彈性,讓你的物件可以滑動或是反彈
在專案的畫面中使用滑鼠右鍵,找到Create
->
- 如果是2D,選擇 ->
2D
->Physics Material 2D
- 如果是3D,選擇 ->
Material
參數簡介
Dynamic Friction
:已在移動時使用的摩擦力,通常為0到1之間的值- 值為0時,就像冰一樣,會滑動
- 值為1時,將使物件迅速靜止,除非使用很大的力或重力推動該物件
Static Friction
:當物件靜止在表面上時的摩擦力,通常為0到1之間- 值為0時,就像冰一樣,會滑動
- 值為1時,將使物件很難推動
Bounciness
:表面的彈性,- 值為0時,不會反彈
- 值為1時,在反彈時不會產生任何能量損失,可以一直反彈
Friction Combine
:兩個碰撞物件的摩擦力的組合方式- Average:對兩個摩擦值求平均值
- Minimum:使用兩個值中最小的值
- Maximum:使用兩個值中最大的值
- Multiply:兩個摩擦值相乘
Bounce Combine
:兩個碰撞物件的彈性組合方式,其模式與Friction Combine相同