UGUI Canvas
Canvas 組件(Component
)為 UGUI 中的根本,主要用來渲染自己的所有 UI 組件。UI 組件必須要為 Canvas 組件的子組件才可正常顯示。
Render Mode
UI 渲染方式有以下三種
- Screen Space - Overlay(預設):螢幕空間,覆蓋模式,
- UI 始終顯示在場景(
Scene
)內容前方。 Pixel Perfect
:是否開啟無鋸齒精確渲染,性能換效果,當勾選時會有較好的 UI 顯示,但是較耗費性能SortOrder
:排序層編號,用於控制多個 Canvas 時的渲染先後順序。該值越高顯示越前面Target Display
:目標裝置,在哪個裝置上顯示。Additional Shader Channels
:其他著色器通道,決定著色器可以讀取哪些資料。
- UI 始終顯示在場景(
- Screen Space - Camera:螢幕空間,攝影機模式,
- 3D 物體可以顯示在 UI 之前。
Render Camera
:用於渲染UI的攝影機,如果不設定,則會類似於覆蓋模式- 一般不建議直接使用主攝影機去渲染 UI
Plane Distance
:UI 平面在攝影機前方的距離,類似整體 Z 軸的感覺。值越小該 Canvas UI 越靠近攝影機。Sorting Layer
:Canvas屬於的排序層,可在Edit
->Project Setting
->Tags and Layers
->Sorting Layers
進行新增與編輯,越下方的層顯示越前面Order in Layer
:Canvas在所屬排序層下的順序,該值越高顯示越前面- 例如角色狀態,一般會選這種模式,因為玩家角色物件要顯示在 UI 前面。
- World Space: 世界空間,3D模式。
Event Camera
:用於處理 UI 事件(Click、Drag)的攝影機。如果不設定,不能正常註冊UI事件,有就是說如果沒設定則像是 Click 事件就無法正常使用。- 一般使用主攝影機
- 把 UI 當作 3D 物件,可以圍著人物或其他物件旋轉,移動。
Reference: